L'enjeu ergonomique majeur était de faire avancer l'utilisateur dans l'intrigue sans l'inonder de texte explicatif. J'ai développé en JavaScript des déclencheurs d'animations liés au défilement (scrollytelling), permettant à chacun de progresser dans l'enquête au rythme des saisons — de « l'éveil des soupçons » en automne jusqu'à « la trêve des eaux » en été. L'expérience est enrichie de zones explorables en point-and-click, de micro-jeux intégrés pour manipuler les indices botaniques et d'une ambiance sonore naturelle (bruits du cours d'eau du Léguer et voix-off) qui installe une atmosphère à la fois poétique et sous tension.

Conçu dans un sprint intense de trois semaines, ce prototype illustre comment le design d'interaction peut transformer un constat écologique scientifique en récit émotionnel captivant. J'ai abordé le code non comme une simple contrainte technique, mais comme un véritable outil d'immersion capable de générer de l'empathie chez l'utilisateur.
Conscient des compromis techniques faits sur ce court délai — notamment sur le poids des médias et les temps de chargement —, ce projet a nourri mon envie d'approfondir en Master l'équilibre subtil entre haute fidélité visuelle et performance technique irréprochable.


