La Balsamine de l’Himalaya — Enquête végétale immersive

10 janv. 2026

Né d'un partenariat entre l'IUT de Lannion, Lannion-Trégor Communauté et la plage de Trégrom, ce projet avait pour but d'interpréter la biodiversité locale à travers une expérience numérique captivante. Plutôt que de cataloguer la Balsamine de l'Himalaya comme un nuisible classique, nous l'avons traitée comme une « héroïne malgré elle », dont la force vitale débordante étouffe ses voisines (la Sauge, le Chiendent, le Lierre). En collaboration étroite avec une conceptrice-rédactrice et un illustrateur/animateur 3D, j'ai assuré la conception d'interface et le développement front-end d'un dispositif mêlant scrollytelling, mini-jeux et immersion sonore.

La Balsamine de l’Himalaya — Enquête végétale immersive

10 janv. 2026

Né d'un partenariat entre l'IUT de Lannion, Lannion-Trégor Communauté et la plage de Trégrom, ce projet avait pour but d'interpréter la biodiversité locale à travers une expérience numérique captivante. Plutôt que de cataloguer la Balsamine de l'Himalaya comme un nuisible classique, nous l'avons traitée comme une « héroïne malgré elle », dont la force vitale débordante étouffe ses voisines (la Sauge, le Chiendent, le Lierre). En collaboration étroite avec une conceptrice-rédactrice et un illustrateur/animateur 3D, j'ai assuré la conception d'interface et le développement front-end d'un dispositif mêlant scrollytelling, mini-jeux et immersion sonore.

CLIENT

Lannion-Trégor Communauté & Plage de Trégrom

CLIENT

Lannion-Trégor Communauté & Plage de Trégrom

Role

Développeur Web & UX/UI Designer

Role

Développeur Web & UX/UI Designer

Service

Développement front-end, Conception UX narrative (Scrollytelling), Gamification & Micro-interactions, Design sonore

Service

Développement front-end, Conception UX narrative (Scrollytelling), Gamification & Micro-interactions, Design sonore

Parallax image
Parallax image

Narration par les saisons, scrollytelling & gamification interactive

Narration par les saisons, scrollytelling & gamification interactive

L'enjeu ergonomique majeur était de faire avancer l'utilisateur dans l'intrigue sans l'inonder de texte explicatif. J'ai développé en JavaScript des déclencheurs d'animations liés au défilement (scrollytelling), permettant à chacun de progresser dans l'enquête au rythme des saisons — de « l'éveil des soupçons » en automne jusqu'à « la trêve des eaux » en été. L'expérience est enrichie de zones explorables en point-and-click, de micro-jeux intégrés pour manipuler les indices botaniques et d'une ambiance sonore naturelle (bruits du cours d'eau du Léguer et voix-off) qui installe une atmosphère à la fois poétique et sous tension.

Démarche de prototypage rapide & vision design

Démarche de prototypage rapide & vision design

Conçu dans un sprint intense de trois semaines, ce prototype illustre comment le design d'interaction peut transformer un constat écologique scientifique en récit émotionnel captivant. J'ai abordé le code non comme une simple contrainte technique, mais comme un véritable outil d'immersion capable de générer de l'empathie chez l'utilisateur.

Conscient des compromis techniques faits sur ce court délai — notamment sur le poids des médias et les temps de chargement —, ce projet a nourri mon envie d'approfondir en Master l'équilibre subtil entre haute fidélité visuelle et performance technique irréprochable.