Celtic’GO — Plateforme & WebApp de billetterie culturelle territoriale

24 févr. 2025

Face à la dispersion de l'offre culturelle dans le Trégor, souvent morcelée entre de multiples canaux institutionnels, Celtic’GO a été pensé comme un point d'entrée numérique unique. L'objectif était de lever les barrières d'accès aux arts vivants (théâtre, musique, danse) pour les habitants et les touristes grâce à une expérience fluide pensée pour les usages nomades. Le projet s'est concrétisé par le design complet d'une WebApp mobile-first, intégrant un agrégateur des agendas des cinq principales salles de spectacle du secteur, un système de filtres par critères et un tunnel d'achat de billets optimisé.

Celtic’GO — Plateforme & WebApp de billetterie culturelle territoriale

24 févr. 2025

Face à la dispersion de l'offre culturelle dans le Trégor, souvent morcelée entre de multiples canaux institutionnels, Celtic’GO a été pensé comme un point d'entrée numérique unique. L'objectif était de lever les barrières d'accès aux arts vivants (théâtre, musique, danse) pour les habitants et les touristes grâce à une expérience fluide pensée pour les usages nomades. Le projet s'est concrétisé par le design complet d'une WebApp mobile-first, intégrant un agrégateur des agendas des cinq principales salles de spectacle du secteur, un système de filtres par critères et un tunnel d'achat de billets optimisé.

CLIENT

Projet académique (IUT de Lannion — Université de Rennes)

CLIENT

Projet académique (IUT de Lannion — Université de Rennes)

Role

UX/UI Designer

Role

UX/UI Designer

Service

Conception mobile-first, Recherche ergonomique & wireframing, Prototypage haute fidélité (Figma), Architecture de l'information, Design de tunnel de conversion

Service

Conception mobile-first, Recherche ergonomique & wireframing, Prototypage haute fidélité (Figma), Architecture de l'information, Design de tunnel de conversion

Parallax image
Parallax image

Approche mobile-first, ergonomie à une main & Design System

Approche mobile-first, ergonomie à une main & Design System

La majorité des recherches de sorties s'effectuant en déplacement, l'interface a été conçue selon une stricte logique mobile-first. Les zones d'action ont été disposées dans la zone naturelle du pouce afin de garantir une navigation fluide à une main. J'ai défini un univers graphique moderne, vivant et contrasté pour refléter le dynamisme des arts de la scène tout en assurant une hiérarchie visuelle claire.

L'ensemble des composants d'interface — cartes d'événements, boutons d'action (CTA), fiches artistes et barres d'onglets — a été modélisé sous forme de Design System réutilisable pour garantir une cohérence visuelle sur l'ensemble des écrans.

Agrégation de données hétérogènes & optimisation du tunnel de réservation

Agrégation de données hétérogènes & optimisation du tunnel de réservation

Le défi central consistait à structurer et unifier les flux d'informations provenant des cinq salles partenaires de Lannion Métropole. J'ai imaginé une architecture de l'information intuitive couplée à un moteur de recherche puissant, permettant de filtrer les spectacles en quelques clics par date, salle, catégorie artistique ou niveau de tarif.

Le parcours de conversion a été réduit au strict nécessaire : de la consultation de la fiche spectacle au choix de l'horaire et au paiement, chaque étape a été épurée pour limiter les points de friction et favoriser la découverte culturelle de proximité.